(1)
Md, S. M.; Md Ibharim, L. farhana. Kebolehgunaan Aplikasi Kesihatan Mental Berasaskan Elemen Multimedia Dan Gamifikasi Bagi Memberi Kesedaran Terhadap Kesihatan Mental . ESSS 2024, 5 (2), 46-67. https://doi.org/10.37134/esss.vol5.2.4.2024.