Transformasi Pendidikan Moral Dalam Era Revolusi Industri 4.0: Dengan Pendekatan Teknologi Realiti Terimbuh

Authors

  • Punggothai Chandra Shegaram Fakulti Seni, Kelestarian dan Industri Kreatif, Universiti Pendidikan Sultan Idris, 35900 Tanjong Malim, Perak, Malaysia
  • Balamuralithara Balakrishnan Fakulti Seni, Kelestarian dan Industri Kreatif, Universiti Pendidikan Sultan Idris, 35900 Tanjong Malim, Perak, Malaysia
  • Noor Banu Mahadir Naidu Fakulti Sains Kemanusiaan, Universiti Pendidikan Sultan Idris, 35900 Tanjong Malim, Perak, Malaysia

DOI:

https://doi.org/10.37134/kupasseni.vol14.1.2.2026

Keywords:

Realiti Terimbuh , Model Pengajaran, Pendidikan Moral , Penaakulan Moral

Abstract

Transformasi Pendidikan Moral dalam konteks Revolusi Industri 4.0 digambarkan melalui pendekatan penggunaan Teknologi Realiti Terimbuh dalam pengajaran dan pembelajaran. Kajian ini bertujuan menyelidik bagaimana Teknologi Realiti Terimbuh, boleh mempengaruhi dan mengubah paradigma Pendidikan Moral dalam era yang semakin canggih ini. Kajian ini secara khusus meneliti sejauh mana integrasi teknologi ini dapat meningkatkan penaakulan moral dalam pengajaran. Selain itu, kajian ini juga akan menilai bagaimana pendekatan ini dapat meningkatkan penaakulan moral di kalangan pelajar dalam menyelesaikan dilema moral, sambil menyesuaikan diri dengan peningkatan penggunaan teknologi dalam pendidikan. Kajian ini menggunakan pendekatan Penyelidikan Rekabentuk dan Pembangunan (PRP) yang melibatkan tiga fasa: fasa analisis keperluan, fasa reka bentuk dan pembangunan, serta fasa penilaian. Analisis keperluan dilaksanakan melalui kaedah soal selidik. Fasa kedua, iaitu reka bentuk dan pembangunan model, dijalankan menggunakan teknik Nominal Group Technique (NGT) yang melibatkan 7 orang pakar dan Interpretive Structural Modelling (ISM) yang melibatkan 9 orang pakar. Interpretasi data berdasarkan cadangan dan keputusan pakar dalam teknik NGT. Fasa penilaian melibatkan penilaian kebolehgunaan, dijalankan melalui temu bual dengan 3 orang pakar bidang. Penilaian ini dipandu oleh model Penilaian CIPP. Data dikumpulkan melalui transkripsi temu bual. Secara keseluruhan, kajian ini menekankan kepada revolusi pengajaran dan pembelajaran moral untuk menyokong perkembangan holistik pelajar dalam era Revolusi Industri 4.0.adalah ringkasan kajian yang dijalankan oleh penulis.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alzahrani, N. M. (2020). Augmented reality: A systematic review of its benefits and challenges in e-learning contexts. Applied Sciences, 10(16), 5660.

https://doi.org/10.3390/app10165660

Bond, M., Bedenlier, S., Marín, V. I., & Händel, M. (2021). Emergency remote teaching in higher education: Mapping the first global online semester. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 18(1), 1–24.

https://doi.org/10.1186/s41239-021-00282-x

Cohen, L., Manion, L., & Morrison, K. (2021). Research methods in education (8th ed.). Routledge.

https://doi.org/10.4324/9781003017208

Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2023). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (6th ed.). SAGE.

https://doi.org/10.4135/9781071817945

Garzón, J., Pavón, J., & Baldiris, S. (2020). Systematic review and meta-analysis of augmented reality in educational settings. Virtual Reality, 24(1), 1–20.

https://doi.org/10.1007/s10055-019-00379-9

Ibáñez, M. B., & Delgado-Kloos, C. (2021). Augmented reality for STEM learning: A systematic review. Computers & Education, 123, 109–123.

https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.05.002

Koehler, M. J., Mishra, P., & Cain, W. (2021). What is technological pedagogical content knowledge (TPACK)? Journal of Education, 193(3), 13–19.

https://doi.org/10.1177/002205741319300303

Makransky, G., & Petersen, G. B. (2021). Immersive virtual reality and learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 33(4), 1–34.

https://doi.org/10.1007/s10648-020-09566-2

McKenney, S., & Reeves, T. C. (2019). Conducting educational design research (2nd ed.). Routledge.

https://doi.org/10.4324/9781315105642

Narvaez, D., & Bock, T. (2022). Moral education in a digital world. Educational Psychology Review, 34(2), 673–697.

https://doi.org/10.1007/s10648-021-09628-8

OECD. (2021). Digital education outlook 2021: Pushing the frontiers with AI, blockchain and robots. OECD Publishing.

https://doi.org/10.1787/589b283f-en

Plomp, T. (2022). Educational design research: An introduction. Educational Design Research, 6(2), 1–12.

https://doi.org/10.15460/eder.6.2.1927

Radianti, J., Majchrzak, T. A., Fromm, J., & Wohlgenannt, I. (2020). A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education. Education and Information Technologies, 25(2), 1–38.

https://doi.org/10.1007/s10639-019-10063-0

Richey, R. C., & Klein, J. D. (2014). Design and development research: Methods, strategies, and issues. Routledge.

https://doi.org/10.4324/9780203826034

Sari, R. C., Sholihin, M., Yuniarti, N., Purnama, I. A., & Hermawan, H. D. (2020). Does behavior simulation based on augmented reality improve moral imagination? Education and Information Technologies, 25(4), 3033–3050.

https://doi.org/10.1007/s10639-019-10073-y

Scherer, R., Siddiq, F., & Tondeur, J. (2021). The technology acceptance model (TAM): A meta-analytic structural equation modeling approach. Computers & Education, 128, 13–35.

https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.09.009

Tondeur, J., Scherer, R., Siddiq, F., & Baran, E. (2021). Preparing teachers for technology integration: A meta-analysis. Educational Research Review, 32, 100–117.

https://doi.org/10.1016/j.edurev.2020.100379

UNESCO. (2023). Global education monitoring report: Technology in education. UNESCO Publishing.

https://doi.org/10.54676/JJNK6982

Wang, F., & Hannafin, M. J. (2021). Design-based research and technology-enhanced learning environments. Educational Technology Research and Development, 69(2), 741–768.

https://doi.org/10.1007/s11423-020-09885-2

Wu, H. K., Lee, S. W. Y., Chang, H. Y., & Liang, J. C. (2022). Current status, opportunities and challenges of augmented reality in education. Computers & Education, 62(1), 41–49.

https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.10.024

Downloads

Published

2026-03-16

How to Cite

Shegaram, P. C., Balakrishnan, B., & Mahadir Naidu, N. B. (2026). Transformasi Pendidikan Moral Dalam Era Revolusi Industri 4.0: Dengan Pendekatan Teknologi Realiti Terimbuh. KUPAS SENI: Jurnal Seni Dan Pendidikan Seni, 14(1), 12-22. https://doi.org/10.37134/kupasseni.vol14.1.2.2026