(1)
Hameed, S. S.; Meeran, S. M.; Muzammila, A. A.; Banu, P. N. விளையாட்டுமயமாக்கல் மற்றும் அமர்த்தக் காணொளி யதார்த்தம் தமிழ் இலக்கியக் கல்வியில்: Z-தலைமுறை கற்போரிடையே ஈடுபாடு மற்றும் கற்றல் விளைவுகளை அளவிடுதல்: Gamification and Immersive Virtual Reality in Tamil Literature Education: Measuring Engagement and Learning Outcomes Among Gen-Z Learners. JTS 2026, 7 (1), 48-56. https://doi.org/10.37134/jvt.vol7.1.8.2026.