Hameed, S. S., Meeran, S. M., Muzammila, A. A., & Banu, P. N. (2026). விளையாட்டுமயமாக்கல் மற்றும் அமர்த்தக் காணொளி யதார்த்தம் தமிழ் இலக்கியக் கல்வியில்: Z-தலைமுறை கற்போரிடையே ஈடுபாடு மற்றும் கற்றல் விளைவுகளை அளவிடுதல்: Gamification and Immersive Virtual Reality in Tamil Literature Education: Measuring Engagement and Learning Outcomes Among Gen-Z Learners. Journal of Valartamil, 7(1), 48-56. https://doi.org/10.37134/jvt.vol7.1.8.2026